團隊
7 位工程師、1 位行銷人員、1 位法律顧問、1 位經濟學專家與您!
在過去的 20 年裡,我們團隊的成員都享受著 RO 在官方和私人伺服器上給我們帶來的快樂。
今年,2022 年初,團隊組織者 ANDREWS 先生召集了七位核心成員,研究了遊戲金融(Game-Fi)、遊戲賺錢(Play-to-Earn)和當前市場上流行的網絡遊戲的機制。我們正在尋找 Ragnarok Online 與 Game-Fi 和 Play-to-Earn 結合的可能性。
在花時間了解了 RO 官方服務器目前的設置和模擬器的可擴展性之後,我們都認為目前的遊戲內容和機制已經成熟豐富,以 Ragnarok Online 為基礎,我們檢視了遊戲本身的缺陷,新增了更多的 Endgame 內容並且結合最流行的 Game-Fi 和 Play-to-Earn 機制將引領玩家不再只是玩遊戲,還能通過遊戲自然產生的經濟獲得收益。
每個人都認同時間就是金錢,所以如果玩家願意花時間,他們沒有得到相應的報酬是不合理的!
玩家在遊戲內購買所花的錢應該主要支付給願意在遊戲上花費時間、精力的其他玩家以及提供遊戲內服務的玩家。
團隊以遊戲體驗和可持續的經濟周期為首要目標開發改造遊戲。
我們的團隊成員擁有超過 15 年的遊戲開發經驗,從早期的電腦遊戲到後來的手機遊戲,從以前的付費遊戲到現在 App 內購買的免費遊戲。 我們也了解整個遊戲開發的成本和利潤。 我們了解遊戲行業的商業模式和數字,也明白氪金的玩家在乎的遊戲體驗。 因此,我們的運營模式與一般遊戲不同,玩家在遊戲中的購買消費和提現資金(包括 BUSD 和 RODT )存儲在一個儲備池中,50% 的 ROGM(治理代幣)是交叉通過儲備池持有的,最簡單的說明就是如之前說過的玩家氪金所花的錢大部分是支付給其他努力在遊戲提供服務的玩家,而不是像傳統遊戲那樣全部支付給了遊戲公司。
ROGM 獲得的收入的 50% 將被送入儲備池,這將使儲備池保持足夠的儲備,以保證 RODT 的價值,並進一步為玩家提供穩定的 Play-to-Earn 收入。
核心成員
Stanley K. ANDREWS -團隊組織者
Albert CHU - 團隊成員 - 智能合約工程師
Ryan WITT - 團隊成員 - 代碼工程師 - 腳本工程師
Logan POWELL - 團隊成員 - 腳本工程師
Thomas GREEN - 團隊成員 - 系統工程師
Liam DECKER - 團隊成員 - 系統工程師
Elisa BERRY - 團隊成員 - 網站設計師
Joe COLON - 團隊成員 - 市場營銷
外部顧問(非團隊和運營人士)
Albert TORRENS - 經濟模型顧問
Stefan TSVETKOV - 法律顧問
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