Ragnarok Online
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您可以在ROGF網站上註冊帳戶。 您可以免費註冊賬戶,您將需要設定一組帳號和密碼,以及您的電子郵件地址。 請確保記住您的電子郵件地址,因為它用於角色刪除時的驗證,您還需要選擇一個性別,但請不用擔心,您仍然可以在角色創建過程中自由選擇角色的性別,最後您可以選擇輸入邀請碼(如有),點擊送出後即可完成註冊。
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角色創建
啟動客戶端時,輸入您註冊的用戶名和密碼,登錄並從伺服器列表中選擇您希望加入的伺服器。
點擊加號 (+) 創建一個新角色。 接著,您將能夠選擇兩個種族之一。 選擇種族後,您可以為您的角色命名、選擇角色的性別以及修改髮型和髮色。 角色性別主要是裝飾性的,並且在遊戲玩法上沒有任何區別,除了吟遊詩人、舞者、月影和 日影。 髮型和髮色可以隨時在遊戲中通過與造型師 NPC 交談來更改,造型師 NPC 在大多數城鎮都可以找到。
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角色
您在 Ragnarok Online 中扮演的每個角色都有幾個方面可以修改,通過升級、任務或物品的方式。 這些包括您的角色的職業、素質、技能和裝備,這些將影響您如何玩您的角色,以及您的角色在遊戲世界中的能力表現。
職業類別
Ragnarok Online 中,共有 18 個不同的分支,共有 63 個不同的職業。 每個職業都擁有不同的技能、能夠佩戴不同種類的武器和裝備以及在團隊中扮演不同的角色。
從一職業轉職更高的職業需要完成轉職任務,每個轉職任務將因職業而不同。 大多數的轉職任務都涉及該職業的技能或知識的測試。
初心者
每一個新創造的人類角色都是從初心者開始。 它們是最基本的職業,沒有任何特殊能力。
一轉職業
當新手達到職業等級 10 時,他們將能夠轉職為第一個職業等級。 最初的一轉職業包括劍士、服事、魔法師、弓箭手、盜賊和商人。
劍士是為盧恩米德加德王國服務的強大戰士。他們既強壯又堅韌,能夠在承受敵人造成的傷害的同時造成大量傷害。
服事是治療者,能夠幫助隊友恢復他們的生命值並提高他們的攻擊力、敏捷性或防禦力。 他們也是驅魔者,對不死的敵人非常強大。
魔法師可以施展不同屬性的魔法技能,儘管施法需要時間,但他們可以利用元素優勢對敵人造成大量傷害。
弓箭手是遠程戰鬥的大師,使用弓箭從遠處快速攻擊。 使用元素箭,他們可以在遠離敵人射程的同時壓制敵人。
盜賊是隱秘的戰鬥人員,能夠隱藏和使用毒藥殺死他們的敵人。 他們擅長快速、連續的打擊和躲避敵人的攻擊,以及偷取敵人的物品。
商人是 zeny 的專家, 他們能夠以折扣價購買物品並高價向 NPC 賣出商品。 與其他職業相比,他們的手推車允許他們攜帶更多物品,並且他們可以開設露天商店出售他們在冒險中收集的物品。
到達職業等級 40 後,一轉職業的角色可以轉職成為二轉職業。 建議在轉職前達到最高職業等級50,以充分利用可用的技能點。
有關職業等級的更多資訊,請參閱下面的升級和經驗部分。
二轉職業
六個一轉職業在二轉時都有兩個職業可以選擇
劍士 可以轉職成為騎士或十字軍。
騎士擅長強大的進攻和反擊,他們能夠騎著坐騎進行戰鬥,並且比其他職業移動得更快。騎士的三轉職業:盧恩騎士,可以獲得神秘的符文物品,可以增強他們的進攻、防守和支援能力。 他們特殊的龍坐騎也賦予了他們在戰鬥中使用的獨特技能。
十字軍專注於防禦和支持,同時仍然打出真正的拳頭。 像騎士一樣,他們可以騎著坐騎進行戰鬥。 十字軍的三轉職業,皇家衛隊,是長矛和盾牌的高手。 他們擁有非常強大的進攻技能、出色的防守能力以及獨特的支援性,尤其是在 PvP 環境中。
服事 可以轉職成為牧師或武僧
牧師是無價的輔助職業,可以獲得治療、增益甚至復活。 他們還擁有強大的驅魔技能,可以對抗不死族和惡魔。 牧師的三轉職業,大主教,通過全隊治療、增益和治療技能將他們的支持角色提升到一個新的水平。
武僧是強大的戰士,召喚特殊的精神球,使用連擊,並通過他們的終極技能阿修羅霸凰拳造成大量傷害。 武僧的三轉職業,修羅,是近戰高手,能夠快速連續釋放大量傷害。
魔法師 可以轉職成為巫師或賢者
巫師 專注於範圍型(AoE)的攻擊性魔法。 他們能夠在大範圍的施法區域內同時對多個敵人造成元素傷害。 巫師的三轉職業,咒術士,是元素魔法大師,可以在更大的 AoE 中使用更強大的法術,並且能夠使用法術書存儲法術以快速連續釋放。
賢者的魔法更能起到輔助作用,能夠賦予他人的武器元素,以及反擊敵人的技能和魔法。 賢者的三轉職業,妖術師,獲得了許多強大的攻擊性法術,以及特殊的召喚和徽章類法術,這些法術可以提高他們在團隊中的效用。
弓箭手 可以轉職成為獵人或吟遊詩人和舞孃
獵人 擅長遠程戰鬥。 使用陷阱,他們能夠阻止敵人在他們的軌道上,使他們成為一個容易的目標,或者騷擾他們並讓他們遠離。 他們的獵鷹夥伴幫助他們造成傷害、揭露隱藏的敵人並打破敵人的陷阱。 獵人的三轉職業,遊俠,使用弓箭獲得了更強大的攻擊能力。 他們還得到了一個座狼夥伴,可以用作坐騎或攻擊敵人。
吟遊詩人和舞孃 是一個更具支援性的職業,他們可以使用特殊的歌曲和合奏來幫助隊伍在戰鬥中提升能力,同時仍然能夠在進攻時使用箭。 吟遊詩人和舞孃的三轉職業,宮廷樂師和冷豔舞者,有更多的歌曲、合唱,以及獲得獨特的聲音技能,可以用於進攻和支援。
盜賊 可以轉職成為刺客或流氓
刺客 擅長隱身和毒藥,可以在瞬間應對暴擊並消失在陰影中。 刺客的三轉職業,十字斬首者,能夠製造特殊的毀滅性毒藥來對付他們的敵人,同時還擁有先進的隱身技能,以避免受到一次打擊。
流氓 擅長對敵方玩家施加減益。 他們獨特的脫衣技能使他們能夠從敵人身上移除裝備,從而顯著破壞他們的能力。 流氓的三轉職業,魅影追蹤者,是減益大師。 使用獨特的假面和塗鴉技能,他們可以削弱敵方玩家並幾乎完全禁用他們。
商人 可以轉職成為鐵匠或煉金術士
鐵匠 專研武器,能夠製造武器並最大限度地發揮隊友武器的潛力。 鐵匠的三轉職業,機械工匠,專精於在戰鬥中使用斧頭,也可以駕駛機械魔導機甲,賦予他們新的、強大的技能,可以同時涵蓋進攻、防禦和支援。
煉金術士 專門製造藥水、硫酸、炸彈和植物,用於輔助和攻擊。 煉金術士的三轉職業,基因學者,獲得了製造致命植物和炸彈的新配方,以及更強大的藥水。 他們還有一個升級的推車,可以發射砲彈,並且能夠烹飪食物,大大提高食用者的能力素質。
擴充職業
擴充職業是在後續更新中實裝的職業,作為對原始六個職業的擴充。其中包括跆拳少年/少女、忍者、槍手和超級初心者。
跆拳少年/少女 依靠使用跆拳道來擊敗他們的敵人。 他們無法使用武器,但非常強大,能夠用任何元素為自己附魔,從而在對抗敵人時獲得優勢。 在職業等級 40 時,他們可以轉職成為拳聖或悟靈士
拳聖 與宇宙的元素相協調。 與太陽、月亮和星星的周期保持一致,宇宙賦予它們在戰鬥中難以置信的力量。 然而,當太陽、月亮和星星不對齊時,它們的力量就會減弱。
悟靈士 放棄武術,轉而學習靈性。 他們能夠將他人與過去強大的靈魂聯繫起來,以無與倫比的力量祝福人們。 他們也能夠運用他們的靈性作為對抗怪物的武器,或者作為保護他們的配偶或孩子的工具。
忍者 是難以捉摸的戰士,能夠對敵人使用物理和魔法力量。 他們獨特的忍術使他們無法被敵人碰觸,使他們成為一個強大的階級。 在 99 級時,他們可以轉職成為 月影 或 日影
月影 和 日影 是突破極限的忍者。他們學會了新的、更強大的物理技能來摧毀他們的敵人,以及快速連續施展魔法的方法,同時保持不可觸碰。 他們的幻術技能使他們能夠迷惑他們的敵人、怪物和玩家
神槍手 是一名遠程戰鬥員,使用火藥技術從遠處或在危急時刻進行近距離攻擊。 與弓箭手的弓相比,他們的武器更加挑剔,但能夠對敵人造成更大的破壞。 在 99 級時,他們可以轉職成為反叛者
反叛者 是槍械大師,能夠將他們的武器推向極限,讓他們以快速、連續和強大的攻擊壓倒敵人。 他們強大的攻擊技能可以輕鬆一擊摧毀單個敵人。
超級初心者 是萬事通,能夠學習大部分一轉職業的技能。 通過對他們的守護天使進行特殊召喚,他們可以獲得巨大的祝福,使他們成為無價的盟友。 玩家只有在作為初心者達到基礎等級 50 後才能轉為超級初心者。
達到 99 級後,他們可以完成成為擴展超級新手的任務,這使他們能夠獲得二轉職業的多項第二職業技能。
杜蘭族
與人類不同,杜蘭族 一開始是一名召喚師,不會轉職成為其他任何職業。 召喚師可以學習三種不同的技能:物理攻擊、魔法攻擊和輔助。 建議專攻三個分支技能其中之一,以充分利用杜蘭族的職業。
素質
素質是定義角色在遊戲中的表現的變量。 它們可以通過消耗能力點數來增加,只要角色的基礎等級上升就會獲得點數。 這些屬性中的每一個都會影響角色的子屬性並直接影響角色的表現。
力量 (STR) 影響角色的近戰攻擊力 (ATK) 和負重量。 更多的STR將使他們能夠通過近戰攻擊造成更多傷害並在他們的背包中攜帶更多物品。
敏捷 (AGI) 會影響角色的閃避率 (FLEE) 和攻擊速度 (ASPD)。 更多的AGI 將使他們有更高的機會自動躲避敵人的攻擊,並允許他們更快地連續攻擊。
體質 (VIT) 影響角色的生命值 (HP) 和防禦率 (DEF)。 VIT 點數愈多,角色的血量就會愈大,並且可以減少敵人物理攻擊所造成的傷害。
智力(INT)影響角色的魔法攻擊力(MATK)、魔法防禦率(MDEF)、魔力值(SP)和施法時間。 INT點愈多,角色的魔法傷害愈高,受到敵方魔法的傷害愈少,SP上限也愈大。 它還允許他們花更少的時間施法。 有關詠唱時間的更多詳細資訊,請參閱下面的詠唱和延遲。
靈巧 (DEX) 影響角色的準確率 (HIT)、遠程攻擊力 (ATK)、施法時間,並略微影響他們的攻擊速度 (ASPD)。 DEX 中的更多點數可以減少攻擊中Miss的機會,允許遠程攻擊造成更多傷害,減少施法時間,並允許更快的攻擊。 一般的經驗法則是在基礎等級 60 時至少有 60 DEX,在基礎等級 120 時至少有 80。有關施法時間的更多詳細資訊在下面的詠唱和延遲中進行了說明。
幸運(LUK)影響角色的暴擊率(CRIT),對ATK、MATK和HIT有輕微影響。 擁有更多 LUK 可以讓角色獲得更多暴擊,造成 40% 更多傷害並且不會Miss。
可以在“復興”頁面上找到對這些統計資訊以及子統計資訊的更深入解釋。
技能
技能可以通過花費技能點來學習,只要角色的職業等級上升,就會獲得技能點。 所有技能都可以分為被動或主動。
被動技能
被動技能是不需要施放便能生效的技能。這些技能通常會提供某些加成,一旦學習了該技能,就會獲得這些加成。 被動技能的一個例子是熟練度技能(例如劍士的劍使用熟練度或牧師的錘使用熟練度),當裝備某種武器時會增加額外的攻擊力。
重要的是要注意,雖然這些技能乍看之下似乎微不足道,但它們對於最大限度地發揮角色與其職業角色相關的潛力很重要。
主動技能
主動技能是需要主動點擊施放才能生效的技能,通過雙擊技能窗口上的技能圖標,或將技能放在快捷欄上並按相應的按鍵來施放技能。
主動技能可以是有目標針對性的或非目標針對性的。
有目標針對性的技能,顧名思義,需要玩家為角色選擇一個目標來施放技能。 大多數進攻技能都是有針對性的,即弓箭手的二連矢和劍士的狂擊。 目標技能可以進一步分為單位目標和地面目標。 以單位為目標的技能需要玩家以怪物或玩家為目標,而以地面為目標的技能則在地面上施放。 地面目標技能的一些例子是服事的光之障壁和魔法師的雷暴術。
非目標針對性的技能 不需要目標,並在按鈕或按鍵上施放。 默認情況下,這些技能通常是針對自己或團隊的。 其中一些例子是商人的大聲吶喊和服事的天使之障壁。
裝備
Ragnarok Online中的裝備系統包括7種不同類型的裝備,它們佔據角色裝備窗口的不同位置。
頭飾 佔據裝備窗口的前三個位置,標記為頭部,並且可能佔據上、中或下位置。一些頭飾也可以同時佔據兩個或三個位置。 這些是唯一始終可見的裝備,並且通常具有獨特的外觀。
盔甲 佔據了身體的位置,並且通常有相當的防禦。
武器 通常佔據右手位置,並按類型進行區分,包括短劍、劍、錘子、法杖、書籍、弓等。刺客和月影/日影可以在他們的左手插槽上使用額外的武器。 當角色處於戰鬥姿態時,這些是可見的。
盾牌 佔據左手位置,通常具有大量的防禦,同時降低佩戴者的攻擊速度。 這些在戰鬥姿態中也是可見的。
披肩和鞋子 佔據披肩和鞋子位置。 其中大多數都增加了額外的防禦,同時也有一定的能力加成。
飾品 佔據最後 2 個位置,很少提供任何防禦加成,但經常提供能力素質或其它加成。
遊戲中的每件裝備都有幾個面向的功能,包括攻擊/防禦值、所需等級、限定職業、額外效果和插槽。 在決定購買、出售或交易一件裝備之前,請務必仔細檢查您的角色是否可以佩戴該物品。
插槽是裝備的重要組成部分。 它們在項目描述下方的小窗口中顯示為空白的白色矩形。 有些物品沒有插槽,而其它物品最多可以有 4 個插槽。 插槽項目通常在其名稱中用括號中的數字命名,例如 短劍[4]。
當物品有插槽時,可以將卡片插入物品中,為物品名稱添加前綴/後綴,並在角色佩戴該物品時提供額外效果。 幾乎所有的怪物都有一張與之相關的卡片,而且都是非常稀有的。 然而,儘管稀有,但並非所有卡片都有用。 其中一些是純粹的收藏品。
戒指[1] 說明
戒指[1] 插入一張卡
遊戲玩法
基本控制
Ragnarok Online 的遊戲玩法主要利用滑鼠點擊進行。 因此,滑鼠是玩遊戲必不可少的工具。
許多基本操作都是通過左鍵單擊完成的。 這包括行走、攻擊、施展技能、開始與 NPC 對話以及撿起地上的物品。 Ctrl + 滑鼠左鍵點擊 可以讓您的角色連續攻擊一個目標。 命令 /noctrl 或 /nc 允許您默認常規單擊以允許連續攻擊。 Shift + 滑鼠左鍵點擊 可以讓您施放通常鎖定在敵方目標或友軍目標上的技能,例如,在對不死系敵人施放服事治療時。 命令 /noshift 或 /ns 使您能夠在不按 shift 的情況下向任何目標施放敵方和友方鎖定的技能。
滑鼠右鍵點擊 同時移動滑鼠用於在 X 軸上旋轉相機角度,在右鍵單擊玩家時可以打開選項。 Ctrl + 右鍵點擊 允許您放大和縮小以及旋轉 X 軸。 Shift + 右鍵點擊 在 Y 軸上旋轉相機。. Ctrl + Shift + 右鍵點擊 允許在 X 和 Y 軸上進行縮放和旋轉。
滑鼠滾輪用於放大和縮小。 它還可以用來改變要施放的技能等級,例如在施放法師的火箭術後點擊目標之前,上下滾動會改變光標上顯示的技能等級。
許多其它操作都是通過鍵盤完成的。 所有按鍵綁定的功能都可以通過選項清單進行自定義。 這些鍵盤動作包括使用快捷鍵來施放技能、使用物品和穿上裝備; 打開用戶界面視窗; 並使用聊天巨集。
升級與經驗值
Ragnarok Online 中的每個新角色都從基礎等級 1 和職業等級 1(通常寫為 1/1 級)開始,可以在基本資訊窗口中查看。 通過獲得經驗值(EXP)來獲得等級是玩家的主要目標之一。
遊戲有 2 種不同的經驗值可供角色獲得:基礎經驗值(BEXP)和職業經驗值(JEXP)。 每個怪物都有不同的基礎經驗和職業經驗,當怪物被殺死時,角色會獲得兩種經驗值。
您可以在 Divine Pride 上輕鬆查看怪物的 EXP 和 JEXP 值。
基礎等級
基礎等級(或等級)是角色成長的主要衡量標準。
每次您的角色提升一級基礎等級時,他將獲得以下內容:
狀態點,您可以用來增加您的能力素質(STR、AGI、VIT、INT、DEX、LUK)。
您的最大血量值和最大魔力值永久增加。
ATK,MATK,HIT,FLEE,DEF和MDEF等各種子屬性永久增加。
如果您已滿足裝備物品描述中規定的等級要求,則可以使用更強大的裝備。
可達到的最高基礎等級為 175。但是,達到此等級有其它的要求。
初新者、一轉職業、二轉職業以及擴展一轉職業,基礎等級只能達到99級後就無法達到更高的等級,並且腳底下會出現明顯的光環。這個級別俗稱“光環”或“第一光環”
二轉職業 (包含拳聖與悟靈士) 可以轉生或三轉。
神槍手與忍者 可以進行各自的二轉職業。
超級初新者 在這個級別可以進階到擴展超級初新者。
三轉職業, 反叛者, 月影/日影和杜蘭族 可以達到基礎等級175。這是最高等級上限,此時他們將不會再升級,腳底下將顯示出不同的光環。
職業等級
職業等級與您當前的職業類別相關。 每次您的角色進入下一個職業時,您的職業等級都會重置為 1。
您的角色每提升一級職業等級時,將獲得 1 個技能點,可用於學習新技能。 他們還將獲得職業獎勵,某些能力素質增加高達 +13 的值。 這些獎勵對每個職級都是獨一無二的,當您晉升到不同職級時就會消失。
初新者 最高可以達到10級,並獲得9個技能點,只能用於基本技能。
一轉職業及跆拳少年/少女 在此階段最高可以達到50級並獲得49技能點。
二轉職業, 包含拳聖與悟靈士, 的最高職業等級也為 50,並獲得 49 技能點。 (總共 98 個,包含一轉的49技能點)。
忍者與神槍手 最高職業等級為70,獲得69技能點。
進階二轉職業 (即轉生後) 也可以達到最高職業等級70,獲得69技能點(總共 118 個,包含一轉的49技能點)。
超級初新者 最高可達到99級,獲得98技能點。 成為擴展超級初新者後,他們的職業等級被重置,他們可以達到職業等級50,額外獲得49技能點(共 148 個)。
三轉職業, 拳皇/獵靈士, 月影/日影和反叛者 最高可達到60級,獲得59技能點。(包括拳皇/獵靈士在內的非轉生三職業一共157點,轉生三轉職業一共177點,月影/日影和反叛者一共128點)。
杜蘭族召喚師 最高可達到 50 級,獲得 49 技能點。
經驗值共享
在遊戲中,經驗值是根據每個玩家對怪物造成的傷害來獎勵給玩家的。當兩個或兩個以上的人攻擊同一個怪物時,經驗值根據每個玩家對怪物造成的傷害進行分配,第一個攻擊怪物者會獲得額外的百分比。
對於隊伍,可以選擇平均分享 EXP。 在這種情況下,無論誰實際造成了傷害,經驗值都會平均分配給所有隊員。 例如,在兩人的隊伍中,劍士殺死了一個獸人,而一名服事讓劍士活著。 服事實際上並沒有造成任何傷害但仍可獲得一半的經驗。
此外,每增加一名隊伍成員,每個成員的總經驗都會增加 20%,例如 2 人隊伍的總經驗 120%,3 人隊伍的 140% 總經驗,以此類推。
轉生
轉生是一個將99/50級的二轉職業變成1/1級的高階初新者的過程。
雖然繁瑣,但此過程提供了幾個寶貴的優勢,其中包括:
額外的素質點數,這表示更高的能力素質。
MaxHP 和 MaxSP 永久增加 25%
能夠使用敘述有限制需"轉生"的裝備
進階二轉職業的技能
進階一轉職業(也稱為高階一轉職業)與未轉生的一轉職業沒有什麼不同,除了服裝顏色略有不同。 但是,進階二轉職業的名稱與未轉生二轉職業不同,並且可以使用新的進階技能。
騎士 成為 騎士領主,並獲得更多自身增益以增加傷害,以及強大的攻擊技能螺旋穿刺。
十字軍 成為 聖殿騎士,並獲得福音、強大的區域增益/減益,以及一些新的進攻技能。
牧師 成為 神官,並學習 聖母之祈福,一個非常重要的防禦輔助技能,以及其它幾個新技能和被動技能。
武僧 成為 武術宗師,獲得一次召喚多個氣彈(狂蓄氣)的方法,並學習新的強大組合技能。
巫師 成為 超魔導師,並獲得了一種方法來吸取死去的敵人的靈魂並增強他們的魔力。
賢者 成為 智者,學習如何將 HP 轉化為 SP、與隊友轉移 SP、縮短自己的施法時間等有用技能。
獵人 成為 神射手,並獲得新的增益以增加傷害和移動速度,以及兩個新的強大攻擊技能。
吟遊詩人 和 舞孃 成為 搞笑藝人 和 冷豔舞姬,學習演奏合奏歌曲,將他們的能力素質借給其他玩家,以及其他技能。
刺客 成為 十字刺客,並學會製造一種致命的毒藥並使用它來大幅提高他們的傷害。
流氓 成為 神行太保,並獲得一項新的潛行技能,並學會在一次施法中完全脫去其他玩家的裝備。
鐵匠 成為 神工匠,學習精煉武器和使用可以對敵人造成巨大傷害的手推車終結技。
煉金術士 成為 創造者,並獲得結合酸和炸彈的技能,對敵人造成巨大傷害。
怪物
怪物是 Ragnarok Online 世界的生物,玩家可以殺死它們以獲得升級經驗。 每個怪物都有自己的 AI,有些怪物對玩家的反應與其他怪物不同。 當怪物被殺死時,被殺死的玩家會獲得經驗,並且怪物可能會掉落一件或多件物品。 每種怪物都有屬性、體型和種族的分類,玩家可以使用適當的裝備、技能和物品來獲得優勢。 有些怪物也被認為是 Boss 或 MVP,它們通常會召喚小怪的更強類型的怪物。
怪物有幾種類型的特徵:
掠奪:這個怪物會拿走掉落在地上的物品。當它被殺死時,掠奪的物品將會再次掉落在地上。
協助:此怪物將攻擊那些已經在攻擊他同類怪物的玩家。
主動攻擊:一旦玩家在它的視線範圍內,這個怪物就會主動開始攻擊。
改變目標:此怪物會在特定條件下改變其當前攻擊目標。
施法感應:此怪物會立即瞄準正在對其施放技能的玩家。
偵測:這個怪物仍然可以發現並攻擊攻擊使用隱匿、偽裝和潛遁來隱藏的玩家。
不可移動:除非被技能(例如雷鳴術)強制移動,否則該怪物無法移動。
非攻擊:此怪物不攻擊。
植物:此怪物在所有攻擊中僅受到 1 點傷害。不要與植物種族混淆。
Boss:此怪物免疫狀態減益和擊退效果。
MVP:此類 Boss 會獎勵 MVP 玩家額外的經驗和可能額外的 MVP 獎勵掉落。
NPCs
在 RO 的世界裡,有兩種 NPC:對話 NPC 和商店 NPC
對話 NPC 可以是日常生活 NPC(例如 卡普拉服務人員、准他服務人員或喵手商隊)、任務 NPC,甚至是沒有明顯目的的城鎮居民。 遊戲中存在的大部分NPC都是這種類型。
商店 NPC 是一種特殊的 NPC,可以出售物品及購買您的物品。 所有商店 NPC 都以相同的價格購買物品(這樣的價格通常稱為“NPC 價格”,例如,所有商店 NPC 都會以 26 Zeny 的價格向您購買黏液)。他們通常有商人等詞,例如道具商人。
遊戲機制
Ragnarok Online 有一個基於數字和計算的相當複雜的遊戲機制。 大多數高級玩家都會深入了解這些機制,以最大限度地發揮他們角色的潛力。下面簡單介紹一下遊戲的核心機制。
攻擊和防禦
角色的攻擊能力基於 ATK 和/或 MATK,顯示在狀態窗口中。 +號左邊的數字叫做StatusATK和StatusMATK,是從您的數據中推導出來的; +號右邊的數字叫EquipmentATK和EquipmentMATK,來源於您的武器裝備技能。 角色的常規攻擊直接基於狀態窗口上顯示的數字,並經過公式計算。
許多種類的裝備會提供特殊的傷害加成,這些加成不會出現在實際的 ATK/MATK 數字中。 這些加成包括:
在技能的情況下,每個技能都有自己的傷害計算。 大多數早期技能都有一個基本的計算,例如劍士狂擊在 10 級時造成 400% 的攻擊力,法師的冰凍術在 10 級時造成 200% 的 MATK。但是隨著角色進入更高的職業,技能會變得更加複雜計算,增加了更多的方法來增加它的傷害,而不僅僅是增加 ATK/MATK。例如,皇家禁衛隊的加農炮攻擊在 5 級時造成 250% + (STR x 5%) 的 ATK,這意味著擁有更多的 STR 有助於進一步提高技能的傷害。 有些物品會為某些技能提供直接傷害加成,例如帝國長矛 [1] 用於皇家禁衛隊的放逐攻擊和加農炮攻擊,以及神殿少女帽[1] 用於牧師的十字驅魔攻擊。
至於防禦,它基於防禦和防禦值,取決於角色受到的攻擊類型。 與 ATK/MATK 一樣,左邊的數字稱為 SoftDEF 和 SoftMDEF,由您的能力素質得出,而右邊的數字稱為 HardDEF 和 HardMDEF,由您的裝備和技能得出。
RO 中的防禦計算有些複雜,但簡單地說,HardDEF 和 HardMDEF 按百分比減少傷害,SoftDEF 和 SoftMDEF 按固定數量減少傷害。 此外,隨著數字的增加,HardDEF/MDEF 的效果呈指數級下降; 也就是說,它越高,每個額外的數字對總傷害減免的影響就越小。 例如,具有 150 + 400 DEF 的角色具有 150 SoftDEF 和 400 HardDEF。 當受到 1000 點傷害時,HardDEF 會減少 40% 左右,SoftDEF 會進一步減少 150 點。角色受到的最終傷害是 450。
某些物品通過提供傷害減免(也稱為抗性)來提高角色的防禦能力。 有幾種減少,其中包括:
攻擊速度
角色的攻擊速度在狀態窗口中標記為 ASPD。 它來源於角色的能力素質,主要是 AGI 和 DEX,並受到角色裝備的武器和盾牌影響。 對於不同的武器,每個職業都有不同的 ASPD 公式。 例如,商人因揮舞短劍而受到 -12 的懲罰,但盜賊只會受到 -8 的懲罰。 該機制的應用計算為每秒 50 / 200 - ASPD 命中。 在 ROGF 中,可達到的最大 ASPD 為 193,即每秒 7.14 次點擊。
命中率, 閃避和暴擊
命中率顯示為 HIT,主要來源於角色的 DEX 和 Base Level,可以通過增加HIT值或百分比的特定裝備進一步提升。 當您的角色命中時,會顯示一個白色的傷害數字,當怪物命中您的角色時,會顯示一個紅色的傷害數字。 實際命中率計算為 [80 + AttackerHit - DefenderFlee]%。
閃避率以 FLEE 為基礎,由 AGI 和 Base Level 衍生而來,並通過某些增加 FLEE值的裝備而增加。 當您的角色躲避怪物的攻擊時,攻擊者的頭上會出現一條白色的“miss”消息。 當有人躲避您角色的攻擊時,您的角色頭上會出現一條紅色的“miss”。 角色的閃避率計算為 [100 - (AttackerHit - DefenderFlee)]%。 不過需要注意的是,對付 2 個以上的怪物時,每增加一個怪物,FLEE 減少10%; 即當被 5 個怪物擁擠時,您適用的 FLEE 只有 70%。
完美閃避是一種特殊的統計數據,顯示為 FLEE 統計數據右側的數字。 它主要來自角色的 LUK 屬性,也可以通過添加完美閃避的裝備來增加。 當角色完美閃避時,攻擊者會收到一條“未命中”消息,而您的角色會在瞬間製造“幸運”語音氣泡。 完美閃避數被視為絕對百分比,這意味著達到 100 次完美閃避將使您的角色能夠躲避所有來襲攻擊。
暴擊是不會“miss”的攻擊,並且造成的傷害比普通攻擊高 40%。 它在狀態窗口中顯示為暴擊率,主要來自 LUK,並且可以通過某些增加暴擊率的裝備來增加。 當角色進行暴擊時,傷害數字會顯示在帶有黃色文字的棕色尖刺氣泡上。 暴擊率也被視為絕對百分比,這意味著,達到 100 暴擊率將使您的角色在理想情況下始終會暴擊。 此外,增加暴擊傷害百分比的某些裝備可以增加暴擊傷害。
詠唱和延遲
詠唱和延遲機制是遊戲中最具決定性的兩個特徵。
施法詠唱時間是角色執行技能所需的時間。 它顯示為角色頭部上方的條形,並用綠色填充。 當它完全填滿時,詠唱結束並施放技能。 角色在詠唱時不能移動、攻擊或使用其他技能。 此外,如果角色在此過程中受到攻擊,詠唱將被打斷,必須重新詠唱。
詠唱時間分為兩種:固定詠唱時間和可變詠唱時間。
固定詠唱時間,顧名思義,是無法通過正常方式減少。 它只會因非常特定的技能和裝備而降低,例如大主教的聖典和時光靈巧戰靴。
可變詠唱時間可以通過增加 INT 和 DEX 來減少。 當 INT + (2 x DEX) = 530 時,可變詠唱時間可以完全消除。
當通過素質、技能、增益或它們的組合完全消除固定和可變詠唱時間時,可以實現即時詠唱(0秒詠唱),角色能夠立即施放技能,儘管通常需要極短的幾秒鐘才能施放技能。
延遲是施放技能後角色無法立即施放更多技能的時間。 在此期間,角色仍然可以正常移動、使用物品和攻擊。
延遲有兩種:施法延遲和冷卻。
施法延遲(也稱為完全延遲或完全冷卻)是適用於所有技能的延遲,導致快捷欄上的所有技能都被黑色覆蓋。 這種延遲可以通過專家戒指或吟遊詩人的技能布萊奇之詩等方式來減少。
冷卻(也稱為硬冷卻)是應用於單個技能的延遲,導致快捷欄上該特定技能的黑色覆蓋。 此延遲無法通過正常方式減少,因此默認情況下無法施放正在冷卻的技能。
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