復興

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復興 是 2010 年在 Ragnarok Online 上實施的全面系統改造。本頁將幫助您了解 復興前和 復興後 機制之間的區別,以便您可以快速適應 ROGF 上使用的機制。

如果您完全不熟悉 Ragnarok Online,請查看我們的 Ragnarok Online 簡介頁面。 如果您熟悉復興,但對我們的公共伺服器不熟悉,請查看我們的伺服器資訊介紹頁面。

遊戲機制

復興後最重要的變化與遊戲機制有關,包括 職業、等級、能力素質 和子素質。

三轉職業

復興後最大變化是增加了三轉職業,並將基礎等級上限增加到 200 和職業等級上限增加到 70。隨著新職業的出現,新的技能也為每個職業打開了新遊戲風格的大門。

在 ROGF 中,職業的第二服裝可從造型師NPC購買。

能力素質

整個能力素質系統經過改造。 隨著等級上限的提高,最大能力素質的上限也提高到了 130。可用素質點的增加使得職業有更多的變化性。 以下是每個能力素質的簡短描述,並與復興前機制進行了比較(如果適用)。

  • STR:對於近戰武器,STR 每增加 1 點狀態攻擊力+1,武器攻擊力 0.5%。 對於遠程武器,每 5 點 STR 增加 StatusATK +1。 每點 STR 還增加 +30 體重限制。 近戰武器每 10 STR 的額外攻擊力不再適用。

  • AGI:AGI 中的每1點都會增加 +1 Flee 並增加 ASPD。 此外,AGI 中每 5 點增加 1 SoftDEF。

  • VIT:VIT 中的每1點增加 +1% MaxHP,+2% 恢復血量道具效果,以及 +1% 對狀態效果的抵抗力。 VIT 每 2 點增加 +1 SoftDEF。 VIT 每 5 點增加 +1 SoftMDEF 和 +1 HP 恢復率。

  • INT:INT每1點增加+1.5 StatusMATK,+1% MaxSP,1% SP治療物品效果,並減少施法時間。 每 2 點INT增加+1 SoftMDEF,每 6 點INT增加+1 SP恢復率。 不再適用 minMATK 和 maxMATK 的 5 和 7 倍數加成。

  • DEX:對於遠程武器,每 1 點 DEX 增加 StatusATK +1,WeaponATK 增加 0.5%。 對於近戰武器,每 5 點 DEX 增加 StatusATK +1。 DEX 中的每1點還增加+1 HIT,減少施法時間,增加 ASPD。 DEX 中每 5 點增加 +1 StatusMATK 和 +1 SoftMDEF。 不再適用遠程武器每 10 DEX 的額外攻擊力。

  • LUK:LUK 中的每1點都會增加+0.3%的暴擊率,以及對狀態效果的抵抗力。 LUK 每 3 點增加 +1 StatusATK、+1 StatusMATK 和 +1 HIT。 LUK 每5點增加 +1 閃避和 +1% 反暴擊率,LUK 每10點增加+1完美閃避。

子素質

除了能力素質,幾項子素質也發生了巨大的變化。其中大多數定義了預更新和更新機制之間的主要區別。

ATK

復興後,攻擊力(ATK)分為兩種,StatusATK 和 WeaponATK。 本質上,它們都對最終傷害有貢獻(StatusATK 乘以 2)。 然而,當被種族/體型/屬性加成(例如海葵卡片或邪骸礦工卡片)放大時,只有武器攻擊力被放大。 這使得玩家不再依賴於 4 卡槽的入門武器(例如插入四張人型加成卡片的弓),而是將努力獲得具有更高 ATK 和 精煉的更高級別的武器以造成更好的傷害。

MATK

與ATK一樣,魔法攻擊力(MATK)也分為兩種,StatusMATK和WeaponMATK。 隨著此次復興的推出,許多武器現在擁有一個統一的 MATK 編號(例如,破壞之杖的 280 MATK;華麗短劍 的 105 MATK)。 在MATK 的情況下,WeaponMATK 佔最終傷害的較大百分比,這是由於與武器等級相關的方差因素。

DEF/MDEF

防禦(DEF)和魔法防禦(MDEF)系統在復興的更新中進行了改造。 HardDEF/MDEF 不再局限於 1-100 點系統,100 為完全免疫。 取而代之的是,HardDEF/MDEF 的效果現在隨著數字的增加呈指數級降低(即數字越大,每個點增加的效果越小); 而在 DEF 的情況下,這個數字通常會超過 100。例如,200 HardDEF 提供約 25% 的傷害減免,而 400 HardDEF 提供約 40% 的傷害減免。 至於 MDEF,20 HardMDEF 提供約 15% 的傷害減免,而 40 HardMDEF 提供約 25% 的傷害減免。 隨著這一變化,許多盔甲的防禦數值顯著提高(例如 隕石鋼鐵鎧甲 的 85 防禦;夜勝魔的火焰斗篷[1]的 16 防禦;大天使之盾的 120 防禦)以匹配新的防禦計算系統。

SoftDEF/MDEF 主要分別基於 VIT 和 INT,與 復興前相比並沒有發生太大的變化。 它們以減法方式減少傷害,在應用 HardDEF/MDEF 減少後從最終傷害中移除固定數量。

暴擊

復興後的暴擊略有改變。 暴擊仍然無視迴避率,但不再無視防禦。 相反,默認情況下它會造成 40% 的額外傷害。 此外,更多的物品提供暴擊傷害加成,這意味著通過正確的裝備和卡片組合,每次暴擊可以造成 200% 的常規傷害,甚至更高。

施法詠唱時間

復興更新發生的最重要的變化之一是施法詠唱時間。 現在分為固定和可變施法詠唱時間

固定施法詠唱時間部分不受能力素質的影響,只能通過特殊方式減少(例如大主教的聖典或時光靈巧戰靴)。 並非所有技能都有固定施法時間,但增加了固定施法時間後,強酸火煙瓶投擲和阿修羅霸凰拳等技能將無法立即施放; 從而在 PvP 中提供平衡。

另一方面,可變施法時間類似於復興前的施法時間。 主要區別在於,不再只透過DEX減少,還可以透過INT減少。 當達到 (DEX x 2 + INT) = 530,則可以完全消除可變施法時間。

延遲

延遲是一個相對模糊的機制,在復興前並沒有太多地方使用到此機制。 然而,在復興後,它可以分為兩種:施法延遲和冷卻。

施法延遲(也稱為全局冷卻或施法後延遲)是一種阻止所有技能施放的延遲。 某些技能,例如 聖母之頌歌,具有較長的施法延遲,而其他技能則較短。 這種延遲可以通過某些裝備(例如專家戒指和 齊爾-D-01卡片)以及吟遊詩人的布萊奇之詩技能來減少。

另一方面,冷卻(也稱為硬冷卻)是一種延遲,可防止某些單一技能立即被再次施放。 並非所有技能都有冷卻時間,但有些技能,例如修羅的阿修羅霸凰拳,有很長的冷卻時間。 此冷卻不受布萊奇之詩影響,僅受非常特定的物品影響,例如:旋風戰斧減少機械工匠的戰斧颶風的冷卻時間,風暴之弓減少宮廷樂師/冷豔舞者的大暴雨的冷卻時間。

遊戲玩法

開始

當您開始玩時,您會創建您的新手角色。 您不再需要分配您的能力素質,每個屬性都是1,也不再需要在訓練場地圖中生成。取而代之的是,您在一艘船中出生,該船正駛向伊斯魯德島。 然後,您將能夠在位於伊斯魯德島的 克里圖拉 學院完成一系列教程任務。

當您完成培訓並達到職業等級 10 時,您可以轉職成為一轉職頁。 您可以在各個主城找到轉職大師輕鬆轉職,完成任務轉職即可獲得獎勵。

轉職後,您就可以開始邁向 99 級的旅程了。

升級到 99 級

復興更新實施了一個名為伊甸園的組織。他們提供任務,獎勵玩家在早期升級的裝備和經驗。 在 ROGF 中,要進入伊甸集團總部,只需與伊甸傳送人員交談(他們是白髮穿著綠色新手服裝的女性NPC),他們可以在大多數的卡普拉服務人員 附近找到。 離開伊甸園時通常會將您傳送回到與您交談的伊甸傳送人員附近的位置。 您只能在名為“秘書 Lime Evenor”的 NPC 註冊後才能接取 Eden Group 任務。

裝備任務

伊甸集團總部的 NPC 教官博雅和教官烏爾為新玩家提供特殊裝備任務。 博雅教官提供 11-59 級,而烏爾教官提供 60-100 級的裝備。 裝備套裝包括盔甲、服裝、鞋子、帽子和一系列武器,這些武器因職業而異。

看板任務

Eden Group 總部有幾個板,每個板都標有一個級別範圍(例如“11-26 級”)。 他們提供簡單的任務,例如殺 30 只怪物或收集 30 只怪物掉落物,並獎勵大量經驗值。

每週狩獵任務

伊甸集團總部的 Gramps NPC 提供了一組特殊的狩獵任務。它們中的每一個都需要 400 次擊殺計數,並分為 85-114、115-144、145-174 和 175-200 級別。 此外,NPC 還允許訪問一張擠滿待獵怪物的特殊地圖。 這些任務最好在組隊的情況下完成,並在上交時獎勵大量經驗。

轉生

轉生系統和復興前的一樣。 達到 99/50 等級上限的角色可以轉生為 1/1 級高階新手。 然後,重生的角色可以再次升級,獲得 MaxHP、MaxSP 和 能力素質 點數的獎勵,並達到進階二轉。重生後,您可以再次開始升級至 99/70 並獲得進階二轉技能。

三轉

當您的角色等級上限達到 99/50 或 99/70 時,您可以進行三轉。 復興後為三轉會將您的職業等級重置為 1,並允許您獲得更多等級,最高可達 200/70。 您的能力素質上限也將提高到 130。此外,您將獲得三轉職業技能的訪問權限,其中包含許多新技能可供使用。

可以通過多種方式達到 99 級以上水平:

新世界

新世界地圖為 99 級以上的角色提供了新的挑戰。進入新世界為新任務開闢了道路,其中許多是解鎖新區域、副本、任務以及獲得新裝備選擇所必需的。 例如,兩個部落任務可以進入 Yggdrasil Dungeon,在那裡您可以與 [MVP] 尼德霍格的影子 戰鬥; 和殭屍龍任務解索莫拉每日任務,讓您獲得莫拉硬幣,可兌換職業特定裝備。

夢魘模式副本

復興更新之後還實施了夢魘副本。 這些副本是現有副本的特殊版本,擁有更強大的怪物和新的 MVP。 其中一些例子是夢魘金字塔和夢魘鐘樓(也稱為扭曲時間塔)。

伊甸園集團

伊甸集團仍然是 99 級以上的珍貴好友。100~175 級的額外任務可以幫助引導您到可以獲得經驗的地方,同時在完成要求後獎勵您額外的經驗。

遊戲終局擴充

英雄之路

英雄之路 是一個由 3 部分組成的更新,其中引入了幾個基於原始 Ragnarok 漫畫的內容。 其中,如幽靈皇宮和吉芬魔法大賽,必須單獨完成; 相反,比如莎拉的記憶和臉蟲之巢穴《台譯:驚駭森靈巢穴》,則是透過組隊完成。

這些副本中的大多數都會獎勵玩家具有終局價值的獨家裝備,例如巨神蟒蛇皮和 達納托斯的裝備。

其它擴充

除了英雄之路之外,還有無盡之塔、克雷斯特漢姆古城挑戰、保羅協夫的實驗室和港都馬來亞等實例。 即使是對最強的PVE玩家也非常具有挑戰性。這些挑戰中的大多數都非常豐富的獎勵,讓玩家可以使用諸如 時光戰靴、生體試驗研究所、寶箱巨鱷符紋和灰狼等裝備。

戰場

戰場系統 (BG) 是一系列可供 150 級及以上玩家使用的 PvP 遊戲。 他們用徽章獎勵玩家,徽章可以用來兌換面向 PvP 的裝備。 加入BG的玩家將隨機分組,根據遊戲模式,必須完成一定的目標才能獲勝。 在 ROGF 中,遊戲模式包括 Triple Inferno, Capture the Flag, Stone Control, Conquest 和 Krieger von Midgard。

帝國之戰

帝國之戰系統 (WoE) 是 Ragnarok Online 最具決定性的功能。與復興前一樣,對於大多數玩家來說,WoE 是事實上的終局之戰。 這是一個圍繞公會系統展開的結構化 PvP,公會相互競爭以爭奪城堡。 隨著三轉職業和他們的新技能的引入,WoE 元遊戲已經發展到一個更加平衡的狀態,每個職業在 WoE 中都有自己的目標。

怪物狩獵

Monster Hunter (MH) 是一個 PvM 實例,玩家可以聚集到最多 5 人的隊伍中,並選擇特定的怪物進行狩獵。 所有的怪物都非常強大,因此需要策略、協調和高每秒傷害 (DPS) 才能殺死它們。 這些怪物會掉落特殊的戰利品,可用於鍛造暗影裝備 - 對玩家的能力素質提供小幅提升 - 或用於兌換 MH 獨家道具的怪物兌換券。

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